另一边。 唐?刚来,康鸣就拿起一份策划书,喊了她一声。 唐?点了点头:“怎么样?” “其他问题没有但这个抽卡系统吧,为什么要保底?” 康鸣知道唐?很忙,也没有客套,而是开门见山问出了自己的疑惑:“目前游戏的盈利点极为单一,这还保底,真的好吗?” 唐?闻言,沉默地看向康鸣:“你是不是觉得直接不设置保底,只设置一个概率比较好?” “嗯,对啊,大部分游戏厂商都是这么干的。” 康鸣点了点头,看了眼唐?的脸色,有些不确定道:“如果玩家想要一个角色,中奖概率永远为1n” “我现你也挺不当人的。” 唐?想到目前这个世界的网游,明白了,有些哭笑不得:“那你是不是觉得我那个三七法则也不行?” ““ 康鸣大概知道唐?的态度了,有些颜:“我之前学习的是目前市面上成功的网游……………” “你这么理解吧。” 唐?想了想,解释道:“游戏直接告诉你,这个角色卖1000,你会怎么想?” 她一边说,一边指向他屏幕边上挂着的saber立绘。 康鸣有些不确定道:“额,看强度?只要强度够高” “这不是主打对抗的网游。” “哦对,那就看喜爱程度” “那你会觉得贵吗?会毫不犹豫地买下吗?” “” “会权衡对吧?” 唐瑶轻轻摇头:“我想大部分玩家都会权衡,这到底值不值,毕竟这只是一串数据,1000块在现实能买不少东西而抽卡这一行为,会让商品定价模糊化,你抽一次也可能出,玩家就摸不准这东西的售价到底是多少,理性 思考就会变得困难,感性和冲动会占领高地,这时候绝大多数人都不会去想这行为的收益期望。 因为有没了不能退行衡量比较的数值了。 就试试,万一出了呢?玩家会那么想。” ““ 唐?欲言又止,那是设置保底是是更坏吗? “他听你说完。” 康鸣继续道:“但是没玩家脸白一直有出会怎么样?” “会进游?”